深渊3打法推荐 (作者:老骚)

深渊3打法推荐

作者:老骚

一些想说的话

1、敌人如果被麻痹控制的话,相应的出手顺序会向后顺延,并不会跳过去;

2、每人等级、阵容、改造都不一样,可以参考敌人每回合的攻击方式,多思考,多尝试,打造适合自己的战术;

3、深渊3难度:周5 >周3 >周1 >周4 >周2。周5需要骚套路才能过,还需要一定的运气,有点浪费时间,完全可以不打;

4、平民在鼠、龙、马这3套生肖中间选择的时候,可以考虑优先鼠主炮了,因为减速和中毒概率都很重要,没蛇副没怪物所以没办法;

5、1.5.0版本,四大辅助改造你值得拥有,也就是活化、高能、热情、清澈,活化最重要;

6、深渊2我没有仔细研究,所以没有写2的攻略,2的攻略应该找30党大佬来写更合适。

周一深渊3:我方可以全体免费复活一次

特点对面异常抗性很高,所以不容易控制和上毒,血量也很高,对输出能力要求有点高,不过对面伤害不算特别高。好消息是我方全体在这关可以免费复活一次。

打法参考

1、对面诺兰大招是电磁伤害,会打前排,所以前排可以考虑带电磁装甲,发展等电磁抗性高的也可以放前排。诺兰伤害最高,先集火诺兰;

2、这关对面血量高,异常抗性也高,所以比较依赖腐蚀打伤害。平民没有蛇副的话,需要蜂蛰副炮,虫导弹,鼠头这些来让对面腐蚀。因为对面异常抗性高,所以反复上毒才能中毒。对面中毒以后,要继续给对面扔中毒的技能和武器,因为每次重新中毒都会刷新中毒的时间,如果等到毒没了以后再上毒的话,可能不能百分百中毒,浪费输出时间,有蛇副就简单了;

3、对面白毛有速度和攻击buff,最好给他解掉,速度太快有点烦;

4、扛不住就上肉车组合,骑士+小玲,或者小玲+武器商人,要不要上珍娜看自己情况。

总结:这关主要是利用毒,打不过一般是因为伤害不够。

深渊3:福利

特点对面4个小人血量都不高。狗头血量超高,但是异常抗性不算高。

打法参考

1、第一回合抢速度,用1-2个输出位把对面的4个小人先秒掉;

2、狗头血多,但是异常抗性不高,毒之。如果后手能把狗头控住最好。平民没蛇副的话,还是要注意上面讲的,毒不能停;

3、狗头全部武器都是火焰伤害,感觉自己需要的话,全体带火甲。

总结:小怪秒掉,狗头边毒边打边控,算是福利关。

深渊3:我方每回合开始时弹药清空有点恶心

特点本关难度排第二,前排的废铁可以直接秒我方满血坦克,后排赤线和天启各种炸裂、各种打前排。赤线和天启的血量都很高,所以需要很高的输出能力,需要仔细研究打法。

打法参考

1、对面异常抗性不算高,边打边控是行得通的;

2、对面2个赤线第一轮技能就是打前排,火伤,伤害不低。所以我们可以把用有高能屏障的坦克放前排,让对面赤线第一回合的伤害作废。没有高能就把有活化的那些肉一点的放前排1号和3号位;

3、如果有2个及2个以上的高能放前排,第一回合就不控制赤线,让他输出,第二回合边打边控。如果没高能,还是通过SL把对面赤线控住至少1个吧,不然很伤;

4、赤线是火伤,天启是物理伤害附加火伤,所以前排可以考虑带火甲,甚至全体火甲;

5、我是把修女坐天启,放在6号位天谴后面(天谴改造活化,带红底板很肉),修女尽量少死,只要修女在,其他人都还能爬起来,留得青山在……

6、因为对面赤线和天启都有炸裂技能,所以我们可以把2号和5号位放一些不太重要的角色和坦克,其他位置放主力,2号5号死了也不要救,这样可以减少主力受到的炸裂伤害,打大鸡头也可以用这个方法;

7、因为需要拼输出,山猫在这关很有用,带上吧;

8、废铁很恐怖,秒我们满血坦克,血量又相对少,所以需要尽快秒。可以鸡头破盾,艾利怪物或追猎秒;也可以猪头破盾,山猫减抗,其他人秒,反正是想办法尽快秒了他;

9、只剩赤线和天启的时候,就可以边控边打了,山猫轮流给2个赤线上技能,2个赤线控一个,集火一个,尽快杀死;

10、最后打到只剩大天启的时候,最好给对面上毒。因为对面天启每2回合就防御一次,会回血,所以最好重伤也上去,回合结束能后手控住更好。

总结:周三深渊三对伤害要求比较高,对坦度要求也高,难度排名第二,但不算变态,想想办法还是有望打赢的。再重复一下,1346号位置放主力,25号位死了可以不拉。

深渊3:不难

特点难度排名倒数第二,对面伤害不太高,独眼主武器(匕首)可穿盾。

打法参考

1、尼莫比莱斯伤害高一些,所以先杀尼莫,再杀莱斯;

2、对面的异常抗性不是特别高,可以采用边控边打的办法,只要能控的都不算难;

3、不行就上肉盾。

总结:这关也简单,正常打就行。

周五深渊3:糟老头子坏得很,死变态

特点骚,骚的一匹,第一次打被虐的怀疑人生。279这货免疫异常状态,还喜欢无脑打全体,攻击套路和伤害计算不是完全清楚,有时伤害很低,有时却打的很多。怪物也是喜欢无脑放AOE伤害,导致很难对付。

分析仔细观察,其实不难发现,我们血量高时,279打我们时所附加的伤害超级多,血量越低,他附加的伤害反而越少。所以就要抓住这一特点,把我们的血量控制在极低的水平,这样对面279的伤害也极低。把血量维持在多少比较合适呢?经观察,必须把血量维持在10%以下。那么怎么维持极低的水平呢?技能和医疗包都回太多了对吧,有2个方法:热情和防御,前者回5%,后者回6%。但是也出现了另一个问题,血量太低的话,对面的怪物和拉比特会直接把我们的残血带走,所以,怪物和拉比特需要尽快杀死。

打法参考

1、总体思路,尽快杀死拉比特和怪物,等5个小弟都杀死以后,把我方血量控制在极低的水平,靠热情或防御回血,对面279打不死我们,我们可以输出他。总结下来就是2步:速杀小兵和磨死279;

2、因为第二回合,对面的279会攻击我们全体,这就要求第二回合开始的时候,我们血量不能太多,所以第一回合要留一个怪物,让怪物打我们,压低一下血线。部分车有高能的话,第二回合是满血的,就点防御,最好有活化,防御+活化不会被279秒掉;

3、第一步,速杀小兵。用艾利怪物或艾利追猎者,先杀拉比特,3个拉比特尽快干掉。然后是2个怪物边控边打,时刻注意血量,残血会被怪物带走;

4、第二步,磨死279。杀完5小兵以后,面对279自己,这时我们需要进攻或防御。血多的点防御,丝血的去进攻。血多的最终也会变成丝血,丝血的靠热情死不了,这样就形成了我们想要的僵持局面,剩下的就是耗了;

5、打这关需要一定的运气,需要一定的运气来形成丝血大战279的局面;

6、有热情的坦克,一定不要死,死了的话热情buff会消失;

7、打这关需要1-2个有热情改造的SS坦克,最好是活化也有,没有热情的话只能依靠防御回血,不好打;

8、打到最后,能输出的点已经不多了,好在279不会回血,所以,蛇副能帮助我们输出;

9、有大佬说279的攻击方式不固定,我也没用详细去看,图上的顺序仅作为参考吧

总结:对面很骚,你只能选择比对面更骚,下图是我上周5骚死对面279的截图。

感谢阅读,希望本文有所帮助!

关于1.4.6版本中武器的调整公告及玩家意见收集

各位玩家好:
针对1.4.6版本中的问题,我们进行了内部讨论,先公布如下。

☆有关于部分武器调整的解释  
獬豸副炮:
【獬豸副炮】原本的设计是帮助玩家快速清理掉敌方前排的护盾。因而是单次的攻击。武器的攻击方式和范围一直是武器的核心数据,因而这部分数据我们一直是放在了武器描述的最前端。但在制作武器数据时,武器的数据填写错误,从而造成了【獬豸副炮】攻击三次的误解。
但武器较之于之前的确是被很大削弱了。并且部分玩家可能已经投入了不少的感情和资源在这把武器上。因而经过我们的慎重考虑,决定:
截止至2018年11月6日24点前。
对该武器已经进行的改造全额退还改造的消耗材料。
购买了羊副炮的玩家补偿:零件重柜X1,守望者手环X1,必胜头巾X1。

天狗导弹:
【天狗导弹】的调整是为了【天狗导弹】使用更为便捷。
原版:【天狗导弹】的武器攻击为37%*6=222%。
现在:【天狗导弹】的武器攻击为105%*4=420%。较之原本有较大的提升。
当然极限的改造效果会让原版【天狗导弹】更加强力。但考虑到需要投入大量的资源,所以我们更加希望玩家在获得后就能有较好的效果。
我们最终考虑以投票的形式决定【天狗导弹】是否改动。
投票时间为即日起至2018年11月11日24点结束。
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天谴副炮:
下个版本会改回原有数值。

☆关于所有副炮和导弹的修改:对于副炮和导弹的调整是为了更加明确战车的三样武器的分工。
主炮:持续提供较为稳定的伤害。
副炮:低弹药消耗的武器。并且使用副炮后还有一定的弹药盈余。使得玩家在没弹药时也可以使用。
导弹:高弹药消耗的武器,并且拥有比之主炮更大的威力。

☆关于生肖主炮的攻击属性:
在之后的版本中,我们是计划将玩家的生肖武器改回电磁、酸液、火焰属性的。并且还计划有对于属性攻击进行一定增幅的攻击。例如“当使用的武器为电磁伤害时,造成XXXXXX的效果。”之类的技能。

我们也将在近期公布产品的未来方向,届时欢迎各位参与我们的游戏设计和讨论。

游戏BUG反馈

1、BUG问题包含但不限于涉及用户帐号安全漏洞、影响游戏环境稳定、影响游戏正常运行、影响游戏的平衡性等问题;
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